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《胤舜の憂鬱》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/青 [メイン/自分] デッキの上のカード2枚を表にする。その場合、表にしたカードの中にある『百花繚乱』のカード1枚につき、カードを1枚引く。その後、手札1枚をデッキの上または下に移す。 百花繚乱サムライブライドで登場した青色のイベントカード。 デッキの上のカード2枚を表にし、その中の『百花繚乱』の枚数分ドローし、手札1枚をデッキの上または下にバウンスする効果を持つ。 ピーピング・ドロー・デッキ操作を同時に行える。 相手にデッキトップがばれてしまうが、『百花繚乱』のカードならそのまま手札に加えられる。 手札1枚をバウンスする必要はあるが、デッキの上に置けるのでデッキトップを固定できる。 『百花繚乱』単なら確実に2枚ドローでき、2 2交換が行える。 ドローソースとしては使いやすいので、<百花繚乱>なら採用して損はない。 カードイラストは版権絵。 イラストがかなりきわどく、何も考えずに出すとドン引きされる危険性がある。 そのため、知らない相手との対戦で使うときは別の意味で覚悟したい。 関連項目 ドロー 収録 百花繚乱サムライブライド 02-027 パラレル 編集
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■魔法先生ネギま! ■ぱにぽにだっしゅ! ■スクールランブル ■魔法少女リリカルなのは ■ToHeart2 ■Canvas2 ■SHUFFLE! ■D.C.S.S ■まほらば ■バーロー ■あるある ■かしまし~ガール・ミーツ・ガール~ ■撲殺天使ドクロちゃん ■灼眼のシャナ ■Fate/stay night ■機動戦士ガンダムSEED DESTINY ■BLOOD+ ■極上生徒会 ■ふたりはプリキュア マックスハート ■ローゼンメイデン トロイメント ■苺ましまろ ■ef - a tale of memories. ■ef - a tale of melodies. ■けいおん! ■咲-Saki- ■かなめも ■大正野球娘。 ■神無月の巫女 ■ハヤテのごとく!! ■戦場のヴァルキュリア ■うみものがたり~あなたがいてくれたコト~ ■とある科学の超電磁砲 ■DARKER THAN BLACK 流星の双子 ■生徒会の一存 ■聖剣の刀鍛冶 ■けんぷファー ■にゃんこい! ■夏のあらし ■ミラクル☆トレイン ■そらのおとしもの ■ささめきこと ■君に届け ■NEEDLESS ■双恋 ■エルフェンリート ■なるたる ■攻殻機動隊 ■新・恋姫無双 ■11eyes ■キディガーランド ■戦う司書 ■こばと ■クイーンズブレイド ■あにゃまる探偵キルミンずぅ ■テガミバチ ■乃木坂春香の秘密ぴゅあれっつあ♪ ■とらドラ ■バカとテストと召喚獣 ■おまもりひまり ■ひだまりスケッチ×☆☆☆ ■おおかみかくし ■はなまる幼稚園 ■ダンスインザヴァンパイアバンド ■聖痕のクェイサー ■ソ・ラ・ノ・ヲ・ト ■デュラララ!! ■ちゅーぶら!! ■れでぃ×ばと! ■WORKING!! ■Angel Beats! ■荒川アンダーザブリッジ ■おおきく振りかぶって ■迷い猫オーバーラン! ■閃光のナイトレイド ■一騎当千 XTREME XECUTOR ■真・恋姫†無双~乙女大乱~ ■B型H系 ■会長はメイド様! ■いちばんうしろの大魔王 ■Kiss×sis ■RAINBOW 二舎六房の七人 ■オオカミさんと七人の仲間たち ■黒執事II ■アマガミSS ■伝説の勇者の伝説 ■祝福のカンパネラ ■生徒会役員共 ■セキレイ~Pure Engagement~ ■学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD ■世紀末オカルト学院 ■ぬらりひょんの孫 ■ストライクウィッチーズ2 ■屍鬼 ■あそびにいくヨ! ■戦国BASARA 弐 ■みつどもえ ■とある魔術の禁書目録Ⅱ ■俺の妹がこんなに可愛いわけがない ■そらのおとしもの f (フォルテ) ■もっと To LOVEる -とらぶる- ■バクマン。 ■心霊探偵八雲 ■STAR DRIVER 輝きのタクト ■侵略!イカ娘 ■えむえむっ! ■スーパーロボット大戦OG-ジ・インスペクタ- ■おとめ妖怪 ざくろ ■神のみぞ知るセカイ ■ヨスガノソラ ■百花繚乱 サムライガールズ
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【剣鬼】 特徴のひとつ。『百花繚乱』を象徴する特徴で、剣鬼が属する。百花繚乱サムライブライド時点で7種類が存在する。 全てのキャラが【サムライ】も併せ持つため、サポートを共用できる。 読みは「ダークサムライ」。大いなる邪悪の力で蘇ったサムライ達。 【剣姫】に関する効果を持つカード コスト軽減 《宮本 武蔵(213)》 サルベージ 《ダークサムライ》 【剣姫】が条件 《佐々木 小次郎(220)》 《いんこちゃんと遊ぼう》 関連項目 特徴 『百花繚乱』 【サムライ】 【剣姫】 編集
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Cupture The Flag TFCのメインとなるマップルール、頭文字を取ってCTFと略されることが多い。 2チームに分かれて相手のflag(旗)を取り合います。試合等は基本的にこれで行われ、代表的なマップに2fort、Well等があります。 TFCでは味方のflagに触ることはできません。旗を元の場所に戻すには一定時間flagを触られないようにしましょう。戻る時間はマップによって異なる場合があります。 試合の場合チーム内でATK、DEFにそれぞれ分かれます。8対8で行われることが多いので、通常半々の4atk,4defになりますがマップによってはそれぞれ増減します。 ATK ATKは敵陣のflag奪取を担います。ATK同士で攻撃しあっても、双方旗にたどり着けなくなるだけなので基本的に交戦しません。やられたらやり返され、ゲームが成り立たなくなるので無意味に攻撃するのはやめておきましょう。 ATKで主に使われるクラスはScout,Medicです。状況によりsoldier,Demoman,spyが使われます。Engeerが使われることもまれにありますがクラス制限がなされている場合DEFに使えなくなる可能性が高いですので気をつけましょう。 詳しい攻撃の手段としてはそれぞれのクラスのページに譲りますので概要だけを説明します。 DEFは殺されても即Respawn roomから復活します。DEFが持ち場に戻ってくる前にATKはそこを通らなければ殺した意味が無くなります。短いチャンスを多く生かすために、少しでも多く、速く開いての陣地にたどり着かなければなりません。このためにATKでは足の速く攻撃力も高いMedicを主軸に使います。 Medicによる間断ない攻撃によるDEFの隙をついてScoutが旗を移動し、キャプチャーを目指していきます。破壊が難しいSentry gunやDEFのSoldierなどが居る場合は例外的にATKもSoldierやDemomanなどを使いましょう。 DEF DEFの目的は敵にflagを触らせないことです。その性質上DEFとDEFが交戦することはありません。DEFがいくら硬くても味方のATKがflagを取れないと勝てません。味方のATKに迷惑にならないように気をつけましょう。 DEFで主に使われるクラスはSoldier,HWG,Demoman,ENGです。火力の高いクラスにより守ります。 限られた人数で広いマップを守らねばなりません。Flagが置いてあるFlag Roomを守るように要所を固めます。パブリックサーバーではまずFlag roomから守り始め敵が来ることが多い場所をそれぞれ埋めていきます。 エントランスが狭いマップでは、そこを守ると堅いように見えますが、味方ATKに敵ATKのグレネードによる被害が出るのでやめましょう。 具体的に守るポイントは複数の通路が一つになる場所、逆にひとつの通路が複数の通路に分かれる場所です。後者の場合は守りきれない場合があるのでどの通路から敵が言ったのかを、自分より後ろで守る人に報告しましょう。
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ここを編集 ■NEEDLESS 音楽(飯塚昌明と共同) ■ミラクル☆トレイン~大江戸線へようこそ~ 音楽 ■けんぷファー 音楽 ■いちばんうしろの大魔王 音楽 ■聖痕のクェイサー 音楽 ■百花繚乱 サムライガールズ 音楽 ■T.P.さくら ~タイムパラディンさくら~ 時空樹防衛戦 音楽 ■けんぷファー für die Liebe 音楽 ■聖痕のクェイサーⅡ 音楽 ■境界線上のホライゾン 音楽 ■未来日記 音楽 ■+チック姉さん 音楽 ■めだかボックス 音楽 ■境界線上のホライゾンII 音楽 ■カンピオーネ! ~まつろわぬ神々と神殺しの魔王~ 音楽 ■めだかボックス アブノーマル 音楽 ■百花繚乱 サムライブライド 音楽 ■未来日記リダイヤル 音楽 ■Free! 音楽 ■幻影ヲ駆ケル太陽 音楽 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 音楽 ■ぎんぎつね 音楽 ■バディ・コンプレックス 音楽 ■世界征服 謀略のズヴィズダー 音楽 ■Free! Eternal Summer 音楽 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei! 音楽 ■世界征服 謀略のズヴィズダー 新・ズヴィズダー大作戦 音楽 ■バディ・コンプレックス完結編 -あの空に還る未来で- 音楽 ■天体のメソッド 音楽 ■夜ノヤッターマン 音楽 ■食戟のソーマ 音楽 ■長門有希ちゃんの消失 音楽 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei Herz! 音楽 ■コメット・ルシファー 音楽 ■映画 ハイ☆スピード!-Free! Starting Days- 音楽 ■ラクエンロジック 音楽 ■ラブライブ!サンシャイン!! 音楽 ■食戟のソーマ 弐ノ皿 音楽 ■装神少女まとい 音楽 ■政宗くんのリベンジ 音楽 ■終末なにしてますか?忙しいですか?救ってもらっていいですか? 音楽 ■劇場版 Free!-Timeless Medley- 絆 音楽 ■劇場版 Free!-Timeless Medley- 約束 音楽 ■最遊記RELOAD BLAST 音楽 ■劇場版Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 音楽(TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUNDと共同) ■食戟のソーマ 餐ノ皿 音楽 ■ラブライブ!サンシャイン!! (第2期) 音楽 ■特別版 Free!-Take Your Marks- 音楽 ■アイドリッシュセブン 音楽 ■食戟のソーマ 餐ノ皿 遠月列車篇 音楽 ■キラッとプリ☆チャン 音楽 ■はねバド! 音楽 ■Free! Dive to the Future 音楽 ■少女☆歌劇 レヴュースタァライト 音楽(藤澤慶昌と共同) ■ラブライブ!サンシャイン!! The School Idol Movie Over the Rainbow 音楽 ■Fate/kaleid liner Prisma☆Illya プリズマ☆ファンタズム 音楽(TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUNDと共同) ■Dr.STONE 音楽(堤博明、YUKI KANESAKAと共同) ■あんさんぶるスターズ! 音楽 ■劇場版 Free!-Road to the World- 夢 音楽 ■食戟のソーマ 神ノ皿 音楽 ■アイドリッシュセブン Second BEAT! 音楽 ■食戟のソーマ 豪ノ皿 音楽 ■少女☆歌劇 レヴュースタァライト ロンド・ロンド・ロンド 音楽(藤澤慶昌と共同) ■Dr.STONE STONE WARS 音楽(堤博明、YUKI KANESAKAと共同) ■劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト 音楽(藤澤慶昌と共同) ■アイドリッシュセブン Third BEAT! 音楽 ■劇場版Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ Licht 名前の無い少女 音楽(石川智久と共同) ■劇場版 Free!-the Final Stroke- (前編) 音楽 ■SAKUGAN 音楽 ■あんさんぶるスターズ!! -Road to Show!!- 音楽 ■劇場版 Free!-the Final Stroke- (後編) 音楽 ■Dr.STONE 龍水 音楽(堤博明、YUKI KANESAKAと共同) ■異世界薬局 音楽(宝野聡史と共同) ■アイドリッシュセブン Third BEAT! (第2クール) 音楽 ■TRIGUN STAMPEDE 音楽 ■Dr.STONE NEW WORLD 音楽(堤博明、YUKI KANESAKAと共同) ■幻日のヨハネ SUNSHINE in the MIRROR 音楽 ■政宗くんのリベンジR 音楽 ■駒田蒸留所へようこそ 音楽 ■関連タイトル ぎんぎつね オリジナルサウンドトラック TVアニメ 百花繚乱 サムライガールズ オリジナル・サウンドトラック rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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DCFのCTFについて DCFと言えばCTF、CTFといえばDCF。 そんな訳で、初心者向けにDCFにおけるCTFのイロハを解説してみる。 ※ベテラン工兵の方々へ おかしい点などあれば、お手数をおかけしますが改訂しといてもらえるとありがたいです。 全面改訂でも構いません。 DCFのCTFについて CTFとは? ルール CTFマップ解説 CTFを遊ぶ前に覚えるべき4つのこと とりあえずどう動くか 特攻について 新兵向けのまとめと補足(Wolves04鯖について) コメント CTFとは? CTFとはゲームモードの1つで、Capture The Flagの略。旗取り合戦を意味する。 敵陣に設置してある旗を奪取し、自陣まで持ち帰る事が戦闘の目的である。 陣地を確保し、敵を倒し、その結果としてのチケット数で勝敗を決めるのがコンクエストだが CTFでは旗を取った回数で勝敗を決める。旗を取った回数が多いチームが勝利となるのだ。 陣地の配置や戦術がコンクエ時と全く異なっているため、同じマップでも戦い方が大きく変わってくる。 コンクエストに比べ、少人数(マップにもよるが最低6人)からでも熱いゲームが楽しめること、 また現代戦MODならでは楽しみである事から※今でも一部の熱狂的な愛好者を抱えるルールである。 ※(大抵の大型MODではCTFをサポートしているが、ゲームの性質上WW2系MODではあまり楽しめない DCF,SH,GC等の現代戦MODでこそ楽しめるのがCTFの特徴でもある) ルール 敵の本拠地にある旗(Flag)を奪い、自軍まで持ち帰ることで1ポイント入る。 あらかじめ決められたポイント数を先取したチームが勝利となる。このポイントが全てであり、チケットは存在しない。 何本先取で勝負が決まるかはサーバーによりけりだが、最近では唯一のDCF和鯖であったWolves04サーバーで採用されていた3本先取制がほぼ標準となっている。 ただし、コンクエストメインの鯖でのCTFマップなどは1本先取制の場合もある。 ★分かりやすい解説動画 続編もおすすめ CTFマップ解説 DC_Bridge: DCFの公式map中最も狭いmapであり、6人程度からでも熱いゲームが楽しめるとあって人気。 大人数の参加が予想される祭り等で回す場合は、人が少ない序盤に出すのが吉。 ポイントはDCのマップを参照 DC_Basarah_Night: Bridgeに次ぐ人気の小規模map。少人数でのCTFに向いているが、塀と建物が入り組んでいるため 人数が増えてきてもそれなりに楽しめる。 ポイントはDCのマップを参照 Belrin: 無印のベルリン。小規模戦で人気のmap。コンクエ時と違い中間拠点が1つもないので 雪合戦レイプにはなりにくい。 小規模マップ全体に言えることだが、大人数になると戦況が膠着しやすくなるという欠点がある。 車を放っておくと敵の逃走手段になってしまうので積極的に使いたい。 Wolves04鯖のようにFF-OFFなら、地雷をすぐ下に置いて保険をかける手もある。 DC_Lostvillage 8人程度から64人まで、幅広い人数で楽しめる良map 歩兵戦mapながら輸送ヘリがあるので、戦術にも幅がでてきて楽しめる。 DC_Sea_Rigs 中~大人数でプレイできるマップ。 入り組んだ建物は床面積も広いので64人でも十分楽しめるが、基本的な構造は橋マップと大差ない そのためCTFにはあまり向いていない。 DC_No_Fly_Zone 大人数向けの空戦map。基本的に空戦mapなので、皆旗を無視しがちになってしまいgdgd展開になりやすい。 CTFには不向き。6人程度ならよく旗も動く。 DC_Battle_of_73Easting 小~中人数向きのmap 少ない人数でも戦車戦が楽しめる便利なmap 戦車は上手い人に任せて、後ろから軽装甲車で着いていくと良いでしょう。 去年のイベント時に起きた、パンツァーカイルでの一斉突撃は有名。 DC_El_Alamein(2 3) DC版のエルアラメイン。day2では攻撃ヘリが登場し、day3では航空機は一切登場しない。 day3だと航空戦力におびえることなく戦車戦術を駆使できるとあって、CTFではday3の方が人気。 DC_Al_Kafji_Docks 小~中人数向きのmap ゴリ押しmapなので、大人数でのプレイは不向きではあるが 真正面から敵とぶつかり合うというmapなので雪合戦の少ないドンパチが楽しめる。 ただし芋は多くなる。 DC_Al_Nas 小~中人数向きのmap リスポン機能付きのトラックが自軍のすぐ近くまでやって来ることは確実なので 旗の後ろは誰も来ないから安全だなどと思っていると、正面と自軍の旗本から敵が湧いてきて大変なことになります。 DC_dust_bowl 中~大人数向きのmap バトルアクスのような構造の機甲戦map 両陣営ともに兵器が豊富で、戦闘機(固定翼機)以外の陸上および航空兵器が全て登場する。 人数が多ければDCの兵器をフルに活用した戦闘が楽しめるが、バトルアクスのように激しい戦闘になる事は避けられない上 旗を取る事も難しくなるので、各兵器間の連携が非常に重要である。 DC_desert_sheild 中~大人数向きのmap CTFを遊ぶ前に覚えるべき4つのこと 1. 「とにかく連携プレイを意識すべし」 CTFは何よりチームプレイが問われるゲームです。 要は敵陣に乗り込んで行って旗を奪い、自分の位置が丸見えの状態で敵の追っ手を振り切り 安全地帯など無いようなところを長い距離を移動して自陣まで帰還するわけです。 これを1人でこなそうとしても、せいぜい敵陣に一歩足を踏み入れる事が精一杯でしょう。 しかし、2人で行けば旗を取る事が出来るかもしれません。 3人で行けば、最初の追っ手も振り切れるでしょう 4人もいれば、帰り道の襲撃にだって耐えられるはずです。 ただしあまりにくっついて行くと手榴弾のいい的なのである程度離れて行動しましょう。 ★ポイント 旗を取りに行く時は、できるだけ多人数で行動する事。(ただし裏取りの場合は状況によりけり) 味方が旗を取ったら、とにかく旗持ちを掩護する行動にでる事。これについては後述。 旗が取られたら、すぐに追撃に入る事。誰かがやるだろうと思っていてはダメ。 敵の数、侵入ルートを積極的に報告しよう(死亡中でもおk) 2. 「ディフェンスが大事」 いくら味方が攻勢に出ているからと言っても、自陣を留守にしておくのは危険です。 特に乗り物が出てくるマップなどは、裏取りをしてきた兵士に旗を取られ、 放置してあった自軍の乗り物に乗って逃げられる、という事が考えられます。 旗を取って帰還し、旗まであと一歩というところで、陣地に潜伏していた敵に攻撃され そのまま旗を奪還されるという危険もあります。 上の方で、>これを1人でこなそうとしても、せいぜい敵陣に一歩足を踏み入れる事が精一杯(以下略) と書きましたが、そもそも陣地に守りが居なければ1人で旗を持ち去る事だって十分可能で、これは敵軍にとっても同じ事です。 地味な仕事ですが、後ろがしっかりしてこそ前線で攻撃に集中できるので、チームへの貢献度大な重要な役です。 誰もやっていないのであれば、積極的にその役を買って出るべきしょう。 3. 「GJ/thx teams」 チームの誰かが旗取りに成功し、チームに1ポイント入ったら、チャットで一言GJと言ってあげて下さい。 チャットする余裕が無ければ、F1F1でも全然構いません。 CTFにおける昔からの慣例というかマナーの1つですが、これがあるのと無いのとではチームの士気が全然違います。 なんでもない事に見えて実は一番大事な点なので、是非ここだけは覚えておいて下さい。 4. ヘリパイロット ヘリが1,2台あるマップは空挺戦術が可能です。移動速度と搭載数が多いので奇襲は効果があります。 問題は味方を載せて敵陣まで行き、帰ってまた味方を載せる時。 ホバリング状態か、完全着地で載せるわけですがいずれにせよ精密な操作が要求されます。 ヘリの運ちゃんになって活躍するぜ!という方はローカルで練習しましょう 慣れぬうちは、着地寸前に降りるか2番席に移ると割と成功する。 ローカルで練習する際は、UrbanSiege(コンクエスト)やTwinRivers(コンクエスト)などのmapでやると良いかもしれません とりあえずどう動くか 陣地占領について コンクエストでは陣地占領こそ勝利への近道ですがCTFではそうとも限りません。 ベース以外の全ての陣地を自陣がとったとしましょう。これで味方は敵の旗近くから出撃でき 反対に、敵は味方の旗から遠ざけられた、と考えられますが味方が旗とりに躍起になり皆最前線で沸くと 味方の旗の防衛がその分薄くなってしまいます。密かに忍び込んだ敵が旗をとりやすくなり 陣地占領数の上では圧倒していたものの結局得点では負けることが実際にありました。 旗を防衛していて人員が足りないと思ったらチャットで援軍を申し出ましょう。具体的な人数も言えればなおグッド。 地雷について 少人数ほど、地雷について気を配れるかが勝負の分かれ目になることがあります。 航空機の無いマップでは車両で突撃され車両で逃走されるのは最悪のシナリオ。 そこで、侵入ルートに地雷を撒いて車両の侵入を防ぐ必要がある訳です。 また、FF-OFFならあまり使われてない味方の車両に地雷を撒いておくのも効果的。 単独の侵入者の心理では、旗奪取後まず最寄の乗り物に乗って生還率を上げることを考えるからです。 空戦について FHや無印では空戦に負けた時に飛行機から脱出するのはご法度のように言われる場合がありますが DCでは機動力のある乗り物や救助用ヘリなどが存在し、墜落したパイロットを助ける楽しみがあるので FHや無印よりはそういった事に寛容です。(ただし少人数でガチ空戦をやっている時などは空気を読みましょう) 特にCTFの場合は何があっても旗を持ち帰るのが大事なので、脱出に際して遠慮は一切いりません。 味方の旗がとられた! まず、マップを開いてあなたの現在位置と旗の持ち手の動きを確認しましょう。 (旗がいま何処にあるかはマップで確認できます) 状況によって次にあなたがとるべき行動も大きく変わります。大きく分けると… 旗の持ち手を追いかけ、倒して取り戻す 敵陣地の侵入を中止、予想される逃走ルートにて待ち伏せ そのまま敵陣地に侵入、敵の旗を奪取し逃走、そのまま身を隠す(旗が敵に取られている状態だと、持ち帰ったとしてもポイントにはならない) マップの広さ、登場する兵器によっても取るべき行動は左右されます。 状況にあった柔軟な判断が求められるでしょう。 味方が旗をとった! これまたマップで現在位置と旗の持ち手の動きを確認してください。 そして状況に合わせて行動を決めましょう。 持ち手の救援、輸送、援護。持ち手の為に死ぬ覚悟を。 隠れる場所は限られています。調べてください。本陣に隠れている場合もあるので注意。 味方の旗も取られてい場合、味方の持ち手を護衛するか、敵の持ち手を倒すか人数配分を考えて行動してください。 特攻について 無印やFHSWでは特定マップ以外では奨励されていないが DCFのCTFでは使用されることがある。 敵が旗を持ち逃走、味方の追撃が間に合わないと判断されたときである。 しかし航空機一つを暫し失うことになるので、安易に使ってはいけない。 文字通り「最後の手段」なのだ。 新兵向けのまとめと補足(Wolves04鯖について) 以下はDCF-CTFの常設鯖であるWolves04鯖についての記述である。まとめてくれた方に感謝。 FFOFFやFTKなどの鯖設定に関する記述を除けば他の鯖でも通用する話なので必見。 旗下C4は禁止 ただし、相手陣地からのリスポンに合わせての使用はおk。誤っても味方陣地には置かない事。 FFOFFなので味方地雷は踏んでもOKだが調子に乗って踏まない 手榴弾も景気よく投げよ FFOFFでもTKはある、この鯖はFTKが必要だ(※) 地雷持ちはサポートとAT、1人でまける地雷は8つまでそれ以上は消える 対車両用に1つは地雷持っとけ 車両は可能な限り人を乗せて突っ込め 『敵機発見』は敵空挺の合図だ注意せよ アサルトライフルは万能だ、癖をつかめ サポートはHPが見えん、積極的に衛生兵を呼べ しゃがみスパナでC4や地雷は回収できる 攻撃と防御はバランスよくやれ 旗取りは1日1回は必ず行け、そして旗に触れ、緊張感を味わえ 旗防御は3人は必要、人いなかったらやっとけ C4や芋スナイパーはやりすぎると晒される注意せよ 取られた場合はF4F6(と思う)で『取り返せ』と叫べ、これは味方に対しての警告だ 取られた敵に対してはバグやチート以外なら何でもありだ、神風もOKだ 味方が旗を奪ったり、不利な状況から取り返したときはGJと言うかF1F1で応答せよ。士気が一気に上がるぞ ※老婆心ながらコンソールを使ったFTKのやり方を補足 コンソールキー(デフォルトでは多分CapsLock)→「FTK」と入力→Enter押す→Shift押しつつコンソール2回押しで閉じる コメント まとめ乙です。 -- 名無しさん (2008-03-21 09 02 07) FTKはいらんかもね -- 名無しさん (2009-06-13 00 16 15) 名前 コメント
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《真陰の犬》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/自分] 自分の『百花繚乱』のキャラ1枚を指定する。その場合、自分の捨て札置き場にある指定したキャラと同じ名称のキャラ1枚を手札に戻す。 (わたくしはこのメイド喫茶に絶対必要な犬!!) 百花繚乱サムライブライドで登場した赤色のイベントカード。 自分の『百花繚乱』キャラ1枚を指定し、自分の捨て札置き場にある同名カード1枚をサルベージする効果を持つ。 同名カードをサルベージするので、キャラ統一デッキなら効果的。 コンビキャラを指定すれば両方ともサルベージ対象となり、選択範囲が広がるので覚えておこう。 カードイラストは版権絵。フレーバーは第2話「忠、ふたたび」での兼続のセリフ。 イラストがかなりきわどく、何も考えずに出すとドン引きされる危険性がある。 そのため、知らない相手との対戦で使うときは別の意味で覚悟したい。 関連項目 サルベージ 収録 百花繚乱サムライブライド 02-022 パラレル 編集
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テンプレ autolink() スレ立て用テンプレ プレシャスメモリーズとは、エンスカイ発売のトレーディングカードゲームです。 当スレッドはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入力してください。 公式サイト http //www.p-memories.com/pc/ プレシャスメモリーズwiki http //www35.atwiki.jp/pmemories/ 前スレ:【PM】プレシャスメモリーズ 2【いよいよ発売!】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1274868342/ それ以前の過去スレについてはwiki参照 コテやテンプレ荒らしを発見したら相手をせずにNG設定や脳内で各自あぼーんしてください。 ┣コテは 立 ち 入 り 禁止 ┣コテに 餌 や り 禁止 ┗コテの 話 題 も 禁止 【発売中】 『けいおん!』 『ひだまりスケッチ』 【発売予定】 『けいおん!パート2』 『化物語』 【制作予定】 『けいおん!!』 『刀語』 『WORKING!!』 『オオカミさんと七人の仲間たち』 『百花繚乱サムライガールズ』 お 約 束 900を越えたらお引越しの季節です。次スレの相談に協力しましょう!! 次スレは原則として950を踏んだ人が立てましょう。 スレ立ての意思がない人は950を踏まないよう気を付けて下さい。 950を踏んだ人が立てない/立てられない場合は、それ以降の人が宣言して立てましょう。 950以降はスレ立て宣言・報告を優先し、新スレが立つまで雑談は控えましょう。 次スレが立ったら、前スレは速やかに埋め立てましょう。 改編等ある場合は事前に相談すること。 ※関連スレを立てる場合、スレタイ先頭に【PM】と入れましょう。 カード詳細用 autolink() カード番号 カード名: カテゴリ: 色: コスト: ソース: AP: DP: 特徴: テキスト フレーバー レアリティ: 作品: ---- カード詳細、コンボでの使い道等解説 sizex(5){''・関連カード''} //※とりあえず、ない場所は//でコメントにしておいてください。追加の際、楽です。 sizex(4){''・関連キャラクター''} |カード名|AP/DP|色| || / | | sizex(4){''・関連サポート(キャラ) イベント''} |カード名|種類|色| | | | | //※AP/DPのないキャラクターは別にした方が分かりやすいと思いますので、こちらにお願いします。 sizex(4){''・同名カード''}
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破天荒一騎当千珠玉荘厳至高超絶怒涛凌駕森羅万象究極神聖奇跡強靭混沌独尊百花繚乱前代未聞終極常勝不敗覇道疾風迅雷金輪際最強にして偉大なる無駄(イ=ンク・トモージ・スゥノ=グレート・ムダ) P 火/水/自然/光/闇文明 (5) 呪文:スペシャル・クライマックス [GS]G・ストライク 〈鬼エンド〉:クリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 〈キリフダッシュ〉[無色(0)] ■G・ゼロ:このターンに自分が他の《破天荒一騎当千珠玉荘厳至高超絶怒涛凌駕森羅万象究極神聖奇跡強靭混沌独尊百花繚乱前代未聞終極常勝不敗覇道疾風迅雷金輪際最強にして偉大なる無駄》を唱えていなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■スーパーS・バック(カードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、この呪文をコストを支払わずに唱える。) ■アタック・チャンス:クリーチャー ■パンドラ・シフト(このカードを使うコストの代わりに、コストを支払わずにこのカードを自分の超次元ゾーンに置いてもよい。) ■サイクロン ■S・トリガー ■サバキZ ■侵略ZERO ■チャージャー ■<ビビッドロー>[無色(0)] ■革命0トリガー ■マスターG・O・D・S ■リサイクル[0] 作者:メイカ 名前を考えるのに一番時間を使いました。後せっかくなら文字ダブりなしでこの呪文を作りたかったですが、作り終わってからダブりに気づきましたorz フレーバーテキスト 余白がないということは無駄のないカードということだ!! 選択肢 投票 名前が長い (0) ちょうどいい (0) まだまだ短い (0) 評価 名前の通り無駄...かと思いきや不穏な一文が...。「G・ゼロ、アタック・チャンス」がついている"チャージャー"はヤバイでしょ!(笑) -- citrus (2022-11-28 15 22 42) このカード自体はマナゾーンにおいても他のカードと組み合わせなければ色しか出せないのでそれで何とかならないですかね… -- メイカ (2022-11-28 15 38 43) 普通にスコーラーをアホほど強化するカードすね -- 名無しさん (2022-12-01 23 17 05) スコーラー強化になりすぎないようにG・ゼロはターン1になりました…なりましたけどどうにかなるのやら… -- メイカ (2022-12-01 23 27 55) 名前 コメント
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